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痛苦之拥

作者:必发娱乐官网-必发365登录-必发88手机版    发布时间:2020-02-14 04:32:56    来源:必发娱乐官网-必发365登录-必发88手机版    浏览:33

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  ▪游戏《英雄联盟》“云顶之弈”模式中的英雄

  痛苦之拥·伊芙琳是《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为刺客、法师。伊芙琳原称号为“寡妇制造者”,7.20版本更新后英雄重做为“痛苦之拥”。

  恶魔伊芙琳诱捕猎物的方式是凭借一个美丽的谎言:人类女子的撩人美色。当她的目标沉沦于她的魅惑,她就会让他们遭受无法言喻的折磨,用他们的痛苦让自己满足。可惜,接受痛苦之拥的人类都坚持不了多久。伊芙琳的每个舞伴都只能为她提供微薄的愉悦——勉强够她坚持到下一次开荤。

  在游戏中,伊芙琳可以有多个发展方向,高度的机动性和出其不意的袭击是伊芙琳的优势。

  在符文之地的黑暗裂缝中,恶魔伊芙琳一直在搜寻着下一个目标。她披着人类女性的撩人外表,勾引她的猎物。只要有人被她魅惑,伊芙琳就会显露出真正的形态。她会施加难以言喻的折磨,从而让自己在猎物的疼痛中获得满足。对于这个恶魔来说,这样的欢愉只是无心无邪的滥情。但是对于符文之地上的其他人,听到的则是血肉模糊的传说,提醒着人们肉欲的危险和纵欲的代价。

  “今晚有空吗?要不要和我一起,掘开你身体里那口痛苦的源泉?”~痛苦之拥

  脱离战斗4秒后,伊芙琳将披上恶魔魅影。如果伊芙琳的生命值低于250-590(+2.5AP),她将在该技能激活的同时快速回复生命,每秒回复15-50生命值。从6级开始,恶魔魅影还将提供伪装效果 —— 只有靠近敌方英雄、控制守卫和防御塔时才会被发现。

  来自敌方英雄的伤害会让【恶魔魅影】进入1.5秒的冷却。

  伊芙琳朝目标方向进行鞭笞,对命中的第一个敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的下3次技能或攻击造成10/20/30/40/50(+0.25AP)额外魔法伤害。随后,伊芙琳可以再次施放这个技能最多3次。

  再次施放:发射尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害。

  在命中野怪时会返还【憎恨之刺】50%的冷却时间。【憎恨之刺】会优先选取伊芙琳正在攻击的目标。

  射程:1200/1300/1400/1500/1600

  消耗:60/70/80/90/100法力

  诅咒目标英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了该目标,那么她将抹除诅咒效果,返还它的法力消耗,并使目标暂时减速65%。

  如果诅咒持续了至少2.5秒,那么将它抹除还会魅惑目标1/1.25/1.5/1.75/2秒并且:在对抗英雄时:击碎25/27.5/30/32.5/35%魔法抗性,持续4秒。

  在对抗野怪时:造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法伤害。魅惑的持续时间提升至2秒。

  施放【引诱】不会使伊芙琳从【恶魔魅影】状态中移出。

  鞭笞目标,施加攻击特效并造成魔法伤害,伤害值相当于55/70/87/100/115加上目标3%(+1.5%每100AP)最大生命值,至少造成25伤害。随后,提供30%移动速度,持续2秒。

  进入恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间并使其后的强化。鞭笞会将伊芙琳拽向她的目标,对目标和沿途的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于75/100/125/150/175加上敌人4%(+2.5%每100AP)最大生命值。

  伊芙琳释放她的恶魔能量,变为不可被选取状态并大肆残杀她面前的敌人。随后她会向后位移。造成125/250/375(+0.75AP)魔法伤害,如果敌人生命值低于30%,则此伤害提升至300/600/900(+1.8AP)。

  “引诱”的准备时间也许看上去有点久,但它所具备的魅惑和魔抗击碎效果会为伊芙琳带来极大优势,所以等待是值得的。

  在潜行时,要注意伊芙琳是否被敌方英雄所侦测到。玩家可以通过敌方英雄头上逐渐变黄和变红的眼睛来识别。

  在生命值较低时,伊芙琳可利用“恶魔魅影”的治疗效果和“伪装”重返战场,打敌人一个措手不及。

  购买控制守卫可以帮助玩家侦测伊芙琳的位置,从而对她的伏击做好准备。

  伊芙琳的很大一部分威胁都在她的魅惑效果“引诱”上。保护那些带有“引诱”标记的友军,或者,如果玩家被标记了,确保友军隔在玩家和伊芙琳可能发起攻击的位置之间。

  如果玩家猜测伊芙琳已经离开了玩家的战线,可以通过打字以及在小地图上进行标记来让友军知道。

  伊芙琳是峡谷中任何对手的鲜活的噩梦。当伊芙琳对爱慕之人洒下“欲望红尘”的时候,他们会知道被跟踪了,虽然他们能掌握伊芙琳的位置,但只有非常短暂的一瞬间。而随后的一段时间里,他们将成为伊芙琳情感折磨的猎物。

  当伊芙琳最终现形时,玩家有很宝贵的几秒钟时间品尝自己的成果。使用“憎恨之刺”迅速把目标打残,然后用“强化鞭笞”贴紧目标。当伊芙琳获得了满足,就可以使用“寡妇制造者”蜷缩回到阴影之中。

  伊芙琳的伪装效果不会在游戏一开始就生效,降低了她对线上英雄的前期威胁。但当她获得“寡妇制造者”能力的时候,自带的无法被选取效果会让她成为游戏中最棒的六级越塔强杀英雄。

  “欲望红尘”造成魅惑的同时还会减少目标的魔法抗性。所以伊芙琳非常适合搭配法术伤害较多的阵容,让队友配合伊芙琳的进场打出伤害。

  在清理野怪的时候妥善运用Q技能。初次施放“憎恨之刺”的目标要挑选野怪营地里个头最大的家伙,这样接下来几次额外伤害才不会浪费。此外,请尽量让营地里的小怪排成一条线,这样才能将伤害最大化。

  让我看看,今天是谁的生命,要被我蹂躏呢。

  就在他们以为已经拥有我的那一刻,嗯哼哼哼哼,是的,我就是为那一刻而活着的。

  告诉我谁是最幸福美满的人,我就会告诉你,下一个猎物是谁。

  背景故事:伊芙琳的叙事作家是John “JohnODyin” O’Bryan。伊芙琳曾是个到处搞事的暗影刺客,将别人的喉咙割裂后不等鲜血滴溅就消失得无影无踪,但对于一个职业女杀手来说,她的着装过于单薄而且还蒙着一层令人费解的蓝色。新版伊芙琳依然是名暗影刺客,但她还是一个恶魔。一个妖媚的恶魔。伊芙琳会慢慢地折磨自己的猎物,直到没有任何的利用价值。但即便是最甜美的猎杀也难以填满她欲望的沟壑,体温才离开猎物的躯壳,她就准备好寻找下一个目标了。她会在黑暗中悄悄接近他们,等待目标最脆弱的一刻,再借助自己掌控阴影,化作人形。数个世纪以来,伊芙琳已使自己的女性外表日臻完美,手下的每个亡魂都让她的妖媚本领愈发纯熟。最近一次符文战争中爆发的万千苦痛正是伊芙琳诞生的根源。符文之地居民遭受的重创和痛苦孕育出了这个年轻的恶魔,从那以后她一直都在追寻这种滋味,每次都有一个生灵成为牺牲品。

  形象设计:伊芙琳的概念美术师是Gem “Lonewingy” Lim。伊芙琳赖以生存的本领是引诱猎物,使其兴奋并怀有希望,因此她特意修整了自己在人形态下的外表。如果说厄运小姐的性感是10/10的线。夸张的比例,过分做作的造型,踩着高跟鞋狂奔——伊芙琳已经突破了生理上的限制。从最初的构思阶段开始,伊芙琳从没穿过人类的衣服。首先,伊芙琳并不是人类。她是一个模仿成人形的恶魔,所以她将阴影模拟成了衣服,而不必费力去弄个衣橱什么的。第二点,给伊芙琳穿上人类的服装会让她感觉更像是个穿比基尼的普通少女,难以表现出作为一个以虐待为乐的强大恶魔的真实感觉。伊芙琳妖媚的外表就是她的武器——而不是什么赶时髦的打扮。

  技能机制:伊芙琳的技能中最具代表性的可能就是那个持续时间很长的潜行效果。这个机制在大多情况下都相当公平,但事实证明它存在于一个打野身上会非常令人郁闷,因此出于对其他英雄的考虑,伊芙琳之前被请出了野区。然而,永久潜行无论对于打野还是伊芙琳粉们来说都太有吸引力了,所以玩家总在想方设法让她登场,毫无疑问无论伊芙琳是强是弱,她都会留在野区当中。设计师将伊芙琳的潜行能力推迟到了六级。这样线上玩家就有时间去布置视野防御、补兵,而且在压着对手的时候就不必提心吊胆,生怕两级就在线上冒出一个看不见的伊芙琳。然而一旦伊芙琳到达六级,就不再有任何打野(或者carry)能在她恶魔阴影的追寻中全身而退。她其余的技能设计都在围绕这个刺客的持久潜行能力进行平衡,同时还为她提供了击杀敌人的手段。举例来说,她的W技能会标记目标,预先提醒伊芙琳就在附近,但是他们如果不在2.5秒内逃命的话,伊芙琳的鞭笞会使其受到魅惑。还有,她在对手耳边低语的时候,整个屏幕都会变为粉色,然后对手会开始猜测她会从河道还是草丛中出现。

  已发布的某个英雄,在双亲遭遇不幸后已经邂逅过伊芙琳了。由于伊芙琳的虐待倾向,害这个英雄踏上了一条更为黑暗的道路。

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